[免費講座] 城市是系統,不是模型的集合—虛擬化城市的建造過程 在影視、展演與文化內容中,台灣歷史場景的需求日增,但要完整復刻一座城市的龐大成本,幾乎沒有任何單一專案能夠獨自負擔。
從歷史建物拆解到即時引擎(Unreal Engine)落地,講座將直擊 3D 環境美術與資產建置的最前線實務。除了拆解建築尺度與材質庫建置,更將揭密進入 Engine 前最容易被忽視的硬核功課。透過同一組資產在影視前期、VR 導覽與實體展場的跨界應用,帶大家重新理解「資產復用」如何從根本改變製作的成本結構與商業價值。
講座精彩看點:
●「城市系統」 資產哲學: 拆解歷史建築規格,將單一街屋模組化,疊加成無限延伸的城市。
●Unreal Engine 落地規範: 深度解析進入引擎前最關鍵的命名、LOD、Pivot、碰撞與授權標示。
●高品質數位材質庫建置: 建立標準化素材庫,兼顧歷史真實感與高效資產復用性。
●「一源多用」的商業效益: 同套資產橫跨電影 Previs、VR 導覽與展場,翻轉傳統影視成本結構。
歡迎 3D 場景建模師、環境美術、影視美術與視覺特效從業者,以及希望將數位資產順暢導入即時引擎與互動流程的創作者,一同前來解碼虛擬城市的建造密碼。
報名網址:https://tdal.tw/registration/Virtual_City
活動時間:2026/11/20(五) 14:00~16:00
活動地點: C-LAB 動畫創作者基地
報名對象: 產業人士、相關科系老師,以及對場景建模、環境美術、影視美術與視覺特效有興趣的朋友
活動費用: 免付費
指導單位:文化部
主辦單位:文化內容策進院(TDAL臺灣數位模型庫)
承辦單位:魔森內容映畫股份有限公司
協辦單位:社團法人動畫特效協會、社團法人國際數位娛樂創意協會、台北市影音節目製作商業同業公會、新北市電競產業總會



